Im virtuellen Raum fehlt jegliche Mechanik, Form, physischer Raum, oder Haptik.

Alles muss bewusst erschaffen werden, damit wir begreifen können.

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Realität und virtueller Raum

Grenzerfahrungen

Eine Interaktion verbindet die reale mit der virtuellen Welt. Der Bildschirm widerspiegelt den virtuellen Raum, auf dem diese Interaktion stattfindet.

Jede Input-Möglichkeit ist ein physisches Signal, welches in Binären-Code umgewandelt wird. 

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie wir mit einer Maschine interagieren können.

Die Input-Möglichkeiten

Aus dem Kapitel Devices & Displays kennen wir gängige Typen:

Keyboard, Mouse & Cursor, Trackpad, Touch, Audio, Camera, Orientation & Bewegung.

Seitliche Finger-Silhouette die auf eine Glasscheibe (physische Grenze) eines Devices drückt, um eine Interaktion im virtuellen Raum zu tätigen.
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User Interaction Visualization